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「ゆめにっき」解釈その2(ネタバレ)

解釈その1は「ゆめにっき」に関する妄想を参照。 あるいは、「ゆめにっき」の主人公・窓付きは既に死んでいたとは考えられないだろうか。彼女が現実だと思っていたあの部屋すらも、実は現世とはずれた世界であり、あそこはいわゆる現世とあの世を繋ぐ三途の…

「ゆめにっき」に関する妄想

「ゆめにっき」っていうフリーゲームを紹介してみる。 「ゆめにっき」 公式ページ その内容は、一言で言えば「狂気系」と形容されるような、極めて不条理で不可解なもの。「ゆめにっき」の世界にあるのは、人が元来持っている根源的な恐怖を呼び覚ますような…

「うみねこのなく頃に」始めました。宿題放置で

孤島!歴史ある屋敷!迫り来る嵐!という3拍子そろった舞台ではあるんだけど、「推理は可能か、不可能か」というキャッチコピーはミステリーとしての方向性を放棄しているような気もする。ストーリーはひぐらしに比べると最初から暗雲が立ち込めている感じで…

Fate/hollow ataraxia メインルート100%

4日目の午前中に郊外のアインツベルン城に行ってしまうと、午後は街中に戻れないので未読のイベントを見逃してしまう罠。この点に気付けばあとはマークの付いてるイベントをこなしていくだけで100%になった。もちろん花札ミニゲームもプレイ可能に。やっぱ慎…

「Fate/hollow ataraxia」とりあえずクリア

イベント回収率はまだ9割弱だけど、メインルートはクリア。ちなみに、プレイ時間は25時間ほど。オレとしては本編よりも好きなエンディングだった。本編の終わり方がひたすら「燃え」志向であるのに対して、hollowのエンディングは方向性がちょっと違う。以下…

「Fate/hollow ataraxia」始めました。

つーわけで「stay night」が終わったらさっさとファンディスクに突入。なんかセイバーもライダーもランサーもアサシンもキャスターも普通に街に居るんだけど、どんなエンディングを迎えればこんな状況になるのか。ランサーの海釣り姿が妙に似合ってて素敵。…

「Fate/stay night」ふるこんぷー

プレイ時間2日と3時間也。いやー長かった。でも「ひぐらしのなく頃に」全編を足し合わせたのに比べたらだいぶ短いか。これで長文ノベルゲームも怖くないかも。好きな順にルートを並べると UBWのTrue > UBWのGood >= FateのTrue > HFのTrue > HFのNormal って…

「Fate/stay night」 はじめますた

まだ1日期末考査が残っている気がしないでもないけど、「Fate/stay night」を今さらプレイ開始。感想は凛のツンデレっぷりに集約されると思う。特に怒ってる立ち絵が非常に好き。シナリオは14日目。