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〈全日本・紀文豆乳飲料シリーズ「麦芽コーヒー」の500ミリリットルパックを扱う小売店が少ないことに遺憾の意を表明する会〉活動記録

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「ゆめにっき」解釈その2(ネタバレ)

解釈その1は「ゆめにっき」に関する妄想を参照。 あるいは、「ゆめにっき」の主人公・窓付きは既に死んでいたとは考えられないだろうか。彼女が現実だと思っていたあの部屋すらも、実は現世とはずれた世界であり、あそこはいわゆる現世とあの世を繋ぐ三途の…

「ゆめにっき」に関する妄想

「ゆめにっき」っていうフリーゲームを紹介してみる。 「ゆめにっき」 公式ページ その内容は、一言で言えば「狂気系」と形容されるような、極めて不条理で不可解なもの。「ゆめにっき」の世界にあるのは、人が元来持っている根源的な恐怖を呼び覚ますような…

「うみねこのなく頃に」始めました。宿題放置で

孤島!歴史ある屋敷!迫り来る嵐!という3拍子そろった舞台ではあるんだけど、「推理は可能か、不可能か」というキャッチコピーはミステリーとしての方向性を放棄しているような気もする。ストーリーはひぐらしに比べると最初から暗雲が立ち込めている感じで…

Fate/hollow ataraxia メインルート100%

4日目の午前中に郊外のアインツベルン城に行ってしまうと、午後は街中に戻れないので未読のイベントを見逃してしまう罠。この点に気付けばあとはマークの付いてるイベントをこなしていくだけで100%になった。もちろん花札ミニゲームもプレイ可能に。やっぱ慎…

「Fate/hollow ataraxia」とりあえずクリア

イベント回収率はまだ9割弱だけど、メインルートはクリア。ちなみに、プレイ時間は25時間ほど。オレとしては本編よりも好きなエンディングだった。本編の終わり方がひたすら「燃え」志向であるのに対して、hollowのエンディングは方向性がちょっと違う。以下…

「Fate/hollow ataraxia」始めました。

つーわけで「stay night」が終わったらさっさとファンディスクに突入。なんかセイバーもライダーもランサーもアサシンもキャスターも普通に街に居るんだけど、どんなエンディングを迎えればこんな状況になるのか。ランサーの海釣り姿が妙に似合ってて素敵。…

「Fate/stay night」ふるこんぷー

プレイ時間2日と3時間也。いやー長かった。でも「ひぐらしのなく頃に」全編を足し合わせたのに比べたらだいぶ短いか。これで長文ノベルゲームも怖くないかも。好きな順にルートを並べると UBWのTrue > UBWのGood >= FateのTrue > HFのTrue > HFのNormal って…

「Fate/stay night」 はじめますた

まだ1日期末考査が残っている気がしないでもないけど、「Fate/stay night」を今さらプレイ開始。感想は凛のツンデレっぷりに集約されると思う。特に怒ってる立ち絵が非常に好き。シナリオは14日目。