2008-02-19 オレオレ3D on xlib c/c++ 自前で簡単な3Dっぽいものを書いてみた。ワイヤーフレームでできた立方体が一定方向に回転するだけのプログラム。OpenGLやSDLなどのライブラリは未使用だが、適当に回転させているため、次第に誤差が蓄積されて謎の立体になってしまう。これを発展させて、今度学校に提出するプログラミングの課題に使えないかとあれこれ思案中なのだが、ビュー座標系やらパースペクティブ座標系やらの概念がいまいち掴めない。つーか行列演算ってめんどくさいのなー。